{"id":31297,"date":"2017-01-23T12:18:26","date_gmt":"2017-01-23T15:18:26","guid":{"rendered":"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/?p=31297"},"modified":"2017-01-25T01:28:50","modified_gmt":"2017-01-25T04:28:50","slug":"controle-de-bytes-vira-arma-contra-o-preconceito-no-mundo-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/controle-de-bytes-vira-arma-contra-o-preconceito-no-mundo-dos-games\/","title":{"rendered":"Controle de bytes vira arma contra o preconceito no mundo dos games"},"content":{"rendered":"<p><em>Jogadoras e desenvolvedoras lutam por mais representa\u00e7\u00e3o e participa\u00e7\u00e3o no mundo dos jogos<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #888888;\">Fl\u00e1via Lima, Jessica Carvalho e Michelle Oliveira | Ilustra\u00e7\u00f5es: Michelle Oliveira com vetores de Freepik.com<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na tela do computador, um fuzil de assalto aponta para o alvo com sua mira 1x atrav\u00e9s de um head glitch. O advers\u00e1rio grita. O round acaba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sinceramente, quem voc\u00ea imaginou estar controlando as teclas W, A, S e D?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">a) J\u00fanior, 14 anos, jogando por tr\u00eas horas consecutivas o seu jogo de first person shooter preferido;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">b) Nicolle, 18 anos, gamer que tem um canal no YouTube.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se voc\u00ea n\u00e3o considerou a letra \u201cb\u201d como possibilidade, saiba que pode estar errado. A Pesquisa Game Brasil 2016 detectou que 52,6% do p\u00fablico que joga games no pa\u00eds \u00e9 formado por mulheres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Com o aumento da participa\u00e7\u00e3o feminina nesse espa\u00e7o, cresce tamb\u00e9m o n\u00famero de grupos, eventos, blogs e canais na internet que t\u00eam mulheres como l\u00edderes ou p\u00fablico-alvo. Mais do que isso, aumentam tamb\u00e9m as discuss\u00f5es para combater o machismo hist\u00f3rico na \u00e1rea, representado principalmente pelos personagens femininos hipersexualizados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quer ver um exemplo? A garota que descrevemos no in\u00edcio deste texto \u00e9 Cherrygumms, uma gamer com mais de 130 mil inscritos em seu canal no YouTube.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jogue \u00a0outra vez<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Com o objetivo de trabalhar a inclus\u00e3o, a representatividade e a auto-estima de jogadoras e desenvolvedoras surgem grupos formados por mulheres interessadas em dar visibilidade \u00e0 atua\u00e7\u00e3o feminina. S\u00e3o empreendedoras, programadoras, animadoras ou designers que trabalham a inser\u00e7\u00e3o de mulheres neste mercado e a valoriza\u00e7\u00e3o do papel feminino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi pela experi\u00eancia e pela percep\u00e7\u00e3o da aus\u00eancia de diversidade no mercado de games que as amigas Mari\u00e1 Sc\u00e1rdua, Luiza Bragan\u00e7a e Sofia Utsch criaram o est\u00fadio Trinca. \u201cNosso conceito sempre foi focar nas minorias, especialmente de sexualidade e g\u00eanero. H\u00e1 uma aus\u00eancia muito grande de desenvolvedores que n\u00e3o sejam homens cisg\u00eanero e heterossexuais\u201d, explicou Mari\u00e1 Sc\u00e1rdua.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O choque aconteceu durante o BIG Festival de 2016, o maior evento brasileiro com foco na produ\u00e7\u00e3o nacional independente de games. Sofia Utsch explica. \u201cA rea\u00e7\u00e3o das pessoas ao ver que n\u00e3o havia homens no est\u00fadio foi muito grande. Antes disso n\u00e3o percebemos que era algo t\u00e3o fora da curva. E isso \u00e9 p\u00e9ssimo, ent\u00e3o, focamos mais em representa\u00e7\u00e3o e no incentivo de pessoas que n\u00e3o s\u00e3o homens a entrar na ind\u00fastria\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Narrativas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O foco em minorias se estende tamb\u00e9m \u00e0 narrativa do segundo jogo criado por elas. <em>Festa Estranha<\/em>\u00a0traz uma diversidade de personagens \u00e0 narrativa. \u201cAcreditamos que n\u00e3o \u00e9 imposs\u00edvel incluir pessoas de outras cores, g\u00eaneros e sexualidades\u201d, defende Mari\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A presen\u00e7a de mulheres na \u00e1rea dos jogos n\u00e3o \u00e9 recente. Em 1978, a primeira mulher que se tem conhecimento a trabalhar no desenvolvimento de games iniciava sua carreira. Era Carol Shaw, programadora e desenhista que ficou conhecida pelo jogo <em>River Raid,<\/em> um cl\u00e1ssico do Atari e um dos mais populares de sua \u00e9poca. O sucesso do jogo lhe proporcionou uma aposentadoria antecipada e o privil\u00e9gio de ser a primeira a influenciar futuras desenvolvedoras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outras tamb\u00e9m fizeram hist\u00f3ria (embora algumas delas tenham sido apagadas). Fazem parte dessa lista Dona Bailey, primeira a projetar um jogo de Fliperama, Roberta Willians, co-fundadora da futura empresa Sierra e Kim Swift, que desenvolveu o jogo <em>Portal<\/em>, considerado revolucion\u00e1rio por ser um dos primeiros games com teletransporte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar da hist\u00f3ria, hoje apenas 10% dos desenvolvedores de jogos do Brasil s\u00e3o do sexo feminino, segundo pesquisa do Labindie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/gif-grafico3.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31500\" title=\"gif-grafico\" src=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/gif-grafico3.gif\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/gif-grafico3.gif 720w, https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/gif-grafico3-300x173.gif 300w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Leia mais<\/span><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<p><a title=\"&quot;Quando vi mulheres nas fichas t\u00e9cnicas dos jogos, pensei: '\u00c9 poss\u00edvel!'&quot; \" href=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/?p=31506&amp;preview=true\" target=\"_blank\">\u00a0Quando vi mulheres nas fichas t\u00e9cnicas dos jogos, pensei: \u00b4\u00c9 poss\u00edvel\u00b4!&#8221;<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Como nos jogos avan\u00e7os acontecem em fases\" href=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/?p=31548&amp;preview=true\" target=\"_blank\">Como nos jogos, avan\u00e7os acontecem em fases<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enquanto 52,6% dos jogadores de games s\u00e3o mulheres, elas s\u00e3o apenas 10% dos desenvolvedores. 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