{"id":4268,"date":"2011-12-12T12:53:00","date_gmt":"2011-12-12T12:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/?p=4268"},"modified":"2011-12-12T12:53:00","modified_gmt":"2011-12-12T12:53:00","slug":"das-fitas-ao-download-o-mercado-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/das-fitas-ao-download-o-mercado-dos-games\/","title":{"rendered":"Das fitas ao download: O mercado dos games"},"content":{"rendered":"<p><em>O videogame n\u00e3o \u00e9 uma febre de hoje. Quem teve sua inf\u00e2ncia nos anos 80 se lembra bem de cl\u00e1ssicos como o Atari. Mas hoje este n\u00e3o \u00e9 apenas um mercado de entretenimento, muita tecnologia e capital entrou em jogo nesses 30 anos.<\/em><\/p>\n<p><em>Por Bruno Brasil e Paula da Paz<\/em><\/p>\n<p>Se os <em>games<\/em> v\u00eam evoluindo em n\u00edveis surpreendentes de realismo, levando alguns confundirem quando se trata de um gr\u00e1fico criado ou uma cena filmada, o mercado e a comercializa\u00e7\u00e3o desses jogos v\u00eam se transformando para acompanhar a expans\u00e3o atual do setor. Das antigas fitas usadas nos consoles aos downloads de <em>games<\/em> nos <em>smartphones<\/em>, a forma de venda desses produtos se refinou e adaptou-se \u00e0s novas linguagens.<\/p>\n<div id=\"attachment_4395\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mortal-kombat-1992.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4395\" class=\"size-full wp-image-4395 \" title=\"mortal-kombat-1992\" src=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mortal-kombat-1992.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mortal-kombat-1992.jpg 615w, https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mortal-kombat-1992-300x262.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4395\" class=\"wp-caption-text\">Primeira vers\u00e3o do jogo Mortal Kombat, Midway Games, 1992<\/p><\/div>\n<p>No Brasil, os <em>games<\/em> s\u00e3o considerados como jogos de azar. Por isso, a carga tribut\u00e1ria que incidem sobre eles pode chegar a 124%. Por exemplo, um <em>game<\/em> que custe o equivalente a R$50,00 no exterior, teria no Brasil seu valor acrescido em 20% sobre o imposto de importa\u00e7\u00e3o (R$60,00), mais 40% de Imposto sobre Produtos Industrializados, o IPI (subindo o valor para R$84,00), 18% de\u00a0Imposto sobre Circula\u00e7\u00e3o de Mercadorias e Presta\u00e7\u00e3o de Servi\u00e7os, ICMS \u2013 (chegando \u00e0 cifra de R$99,12) e mais de 9% de PIS e COFINS \u2013 contribui\u00e7\u00f5es destinadas \u00e0 Seguridade Social. Ao final, a conta passa dos R$50,00 iniciais para a casa dos R$108,00. Esse valor seria apenas para a venda do software, n\u00e3o contando com os custos de manuten\u00e7\u00e3o, tipos de m\u00eddia, produ\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o. Na internet, um jogo original do console Xbox pode custar at\u00e9 R$399,00.<\/p>\n<p>Para diminuir esse valor, muitos sites especializados vendem o download do jogo. A pr\u00e1tica \u00e9 legal e o usu\u00e1rio tem a possibilidade de encontrar pre\u00e7os mais acess\u00edveis j\u00e1 que n\u00e3o vai ter custos com fabrica\u00e7\u00e3o de m\u00eddia, encartes, transportadora e revenda, por exemplo. A rede social <em><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">Steam<\/a><\/em>, especializada em <em>games<\/em>, conta atualmente com 2.734.115 usu\u00e1rios em todo o mundo, j\u00e1 tendo registrado picos de 4.812.929 <em>gamers<\/em>. Com um r\u00e1pido cadastro, feito de forma gratuita, o usu\u00e1rio baixa um aplicativo e se conecta a uma rede na qual passa a ter informa\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios jogos, dos lan\u00e7amentos, dicas, avalia\u00e7\u00f5es de profissionais, assim como criar um perfil para conversar e interagir com outros jogadores, formando comunidades e realizando torneios, com a possibilidade de abrir <em>chats<\/em> durante o pr\u00f3prio jogo. Com um cat\u00e1logo que inclui as maiores produtoras de <em>games<\/em> como a Sony, Namco, Capcom, Konami, SEGA, Warner, Valve, Activison e mais outras quarenta e duas, o <em>Steam<\/em> permite que o usu\u00e1rio compre esse jogo por pre\u00e7os muito inferiores j\u00e1 que a rede ultrapassa os limites geogr\u00e1ficos e n\u00e3o incidem os impostos nacionais, al\u00e9m de cobrar apenas o pre\u00e7o do software. O estudante de Direito e usu\u00e1rio da rede, Raphael Cunha, 25, enumera as vantagens de se usar a <em>Steam<\/em>: \u201cPosso adquirir o direito vital\u00edcio de baixar qualquer jogo original por um pre\u00e7o muito inferior e de forma totalmente legal. Tamb\u00e9m n\u00e3o preciso me preocupar se o CD vai arranhar ou vou perder a m\u00eddia. Se tiver qualquer problema com meu computador \u00e9 s\u00f3 fazer outro download\u201d. O lan\u00e7amento \u201cAssassin\u2019s Creed: Revelation\u201d para o Xbox pode ser adquirido na\u00a0<em>Steam<\/em> por U$49,00 (aproximadamente R$89,00). J\u00e1 na livraria on-line Saraiva, o mesmo <em>game<\/em> custa R$149,90.<\/p>\n<div id=\"attachment_4404\" style=\"width: 614px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/steam.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4404\" class=\"size-full wp-image-4404 \" title=\"steam\" src=\"http:\/\/impressaodigital126.ufba.br\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/steam.jpg\" alt=\"\" width=\"604\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/steam.jpg 1258w, https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/steam-300x210.jpg 300w, https:\/\/id126ufba.com.br\/memoria\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/steam-1024x717.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4404\" class=\"wp-caption-text\">Rede social de games, Steam<\/p><\/div>\n<p><strong>Leia:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wp.me\/p1I4B2-16S\">Os limites do jogo<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wp.me\/p1I4B2-16H\">Games: forma\u00e7\u00e3o ou voca\u00e7\u00e3o?<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wp.me\/p1I4B2-16M\">Vencendo o Desafio: A produ\u00e7\u00e3o de Games no Brasil<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wp.me\/p1I4B2-16A\">A produ\u00e7\u00e3o de Games na terra de Jorge<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wp.me\/p1I4B2-16A\"> <\/a><\/p>\n<p><strong>Veja aqui \u00a0o especial do Terra<\/strong> |\u00a0<a href=\"http:\/\/outerspace.terra.com.br\/retrospace\/\" target=\"_blank\">\u201cA hist\u00f3ria dos Games em 40 cap\u00edtulos\u201d<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O videogame n\u00e3o \u00e9 uma febre de hoje. 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